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登録日:2011/05/24(火) 21 44 53 更新日:2023/01/10 Tue 18 15 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ラハール ラハール様の賛美歌 主人公 愛などいらぬ! 愛深きゆえに愛を捨てた男 日本一ソフトウェア 殿下 水橋かおり 触覚 趣味は夜更かしに火遊び、高笑い 魔王 魔界戦記ディスガイア 「ハーッハッハッハッ!!」 ラハールとは、日本一ソフトウェアの誇る最凶のやり込みゲーム、魔界戦記ディスガイアの主人公。CV 水橋かおり 魔王クリチェフスコイと人間の女性の間に産まれた悪魔と人間のハーフ。 淡い青色の髪に二本の触角という髪型をしている。 服装は、上半身は半裸ながら首には翼を変化させた身長程ある赤いマフラーを巻いており、下には短パンを履いている。 年齢は1313歳だが、悪魔であるため、容姿・性格は共に子供。 性格は自己中心的で俺様至上主義。 暇さえ有れば高笑いをしている(本人曰く、高笑いも魔王の勤めの一つ)。 少しアホっ気が有るらしく、家来のエトナには常に一枚上をいかれている。 嫌いなものは前向きな言葉、ムチムチした女、そして他にも増して「愛」を嫌う ちなみに他人には言えない超恥ずかしい趣味が有るらしい。 言葉には出さないがエトナやフロン、その他の部下の事も想っているあたりはツンデレっ気もあるかも知れない。 ■本編での活躍 ラハールが昼寝から目覚めた所から本作品、魔界戦記ディスガイアは始まる。 ラハールが眠っている間に、父である魔王クリチェフスコイは暗黒饅頭を喉に詰まらせて死んでしまい、それからはその後釜を狙って悪魔達が争い合っていたのだ。 目覚めたラハールは、クリチェフスコイの息子である自分こそが次期魔王と主張するも、誰にも認められない。 そこで、自らの力を知らしめる為に、逆らう悪魔達を根刮ぎ倒していくことに。 そして自らが開いた「魔王の権利書」を巡る争いで見事勝利し、名実共に魔王になるのであった。 魔王となってからもお子様な性格は変わっていなかったが、魔王としてアラミスのペットを捜したり、初代地球勇者と真剣勝負をしたりする中でラハールは成長し、やがて真なる魔王になっていく。 本編での愛称は エトナからは「殿下」 フロンからは「ラハールさん」である。 地球勇者?そんなやつらは知らん 上昇しやすいWMは剣。 2以降の魔ビリティは「魔物型相手にダメージUP」 INT<ATKよりに能力は上がる万能戦士系。 以下ネタバレ ラハールの父・クリチェフスコイが死んだ理由は、魔王を超える力を有する『超魔王』バールを封印する際に魔力を使い果たしてしまったからだった。 また、ラハールが『愛』を嫌うのは、人間(魔女)だったラハールの母の死が原因。 かつてのラハールは、『愛』の素晴らしさを説く母が大好きだったこともあり、また、母の愛に包まれていたことから『愛』を肯定していた。 しかし、その母が難病に掛かったラハールを救うために父クリチェフコイの制止を跳ね返して自らの命を捨ててラハールを救ったのであった。 『愛』によって母を奪われたと思い込んだラハールは、『愛』に対し否定的になってしまったのである。 「もしこれが本当の愛だというなら、オレ様は愛など認めん!!」 しかし今作品の最後にはフロンの行為により、自分は心の底では『愛』を欲していたと気付きラハールは、かつてのように『愛』に対して肯定的になるのだった。 ……が、ノーマルエンドではラミントンを殺すことで間接的にフロンの命を奪ってしまい、結果メガザルでプリニー化。 バッドエンドでは ラミントンこそ殺さずに済むものの、今の自分には魔王たる資格はないと言って姿を消す ラミントンを殺し、真相を知ることなく花となったフロンを摘み取って消息不明となる 等、散々である。 ■その後 ディスガイア2以降も出番欲しさに何度もゲスト出演するが、どんどん扱いが酷くなっている。 ちなみにディスガイア2のとあるエンディングでは、アデル達の暮らす魔界ごと滅ぼす、なんてことをやらかす。 ……が、ディスガイアD2は初代の後日談であるため主人公に再抜擢。 自分を未だに魔王とは認めないクリチェフスコイ派に対して魔王としての資格を証明するべく、魔界に起きている異変を解決するべく奔走する。 異変の影響であれだけ嫌っていたムチムチ(通称ラハールちゃん)に変身してしまったことも…… だが、この姿で行ったライブは好評で、その後にラハールが元に戻ったため一種の伝説にまでなっていた。 後日談に入ってからはプレイヤーが議会でラハールちゃんに変更することも可能であるため一安心(?)。 ラハール「アニヲタ共よ、今すぐに追記・修正するのだ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] D2の殿下は精神的に成長した感があるよな -- 名無しさん (2015-01-10 21 19 05) 超恥ずかしい趣味は……アニメの写真流出参照だっけ? -- 名無しさん (2015-11-10 13 28 55) ラハールちゃんに関する記述や項目はまだないのか -- 名無しさん (2017-03-21 08 42 03) マザコンだったが最近はシスコン属性も芽生えた -- 名無しさん (2017-03-21 09 31 07) ムチムチした女が嫌いなのって何でだったっけ -- 名無しさん (2021-10-01 12 54 32) 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア7 【まかいせんきでぃすがいあせぶん】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Windows(Steam) メディア 【Switch】ゲームカード 1枚【PS5/PS4】BD-ROM 1枚【Win】ダウンロード 発売・開発元 日本一ソフトウェア 発売日 2023年1月26日【Win】2023年10月4日 定価 通常版 7,678円限定版 10,978円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 魔界戦記ディスガイアシリーズ ストーリー 概要 新要素 変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 『日ノ本魔界群』個性豊かな多数の魔界から構成されるその世界では、多くの住人たちが、悪魔らしからぬ信念“武士道”に従っていた。 しかし、それも今や昔。魔提督オープナー率いる界軍の来航により、日ノ本は変わった。そして日ノ本から、気高き武士たちは淘汰されていった……。 これは、そんな誇りを失った世界の中で、武士道に憧れる少女と、武士道嫌いの青年が、互いの信念のために共闘していく物語である。 (魔界戦記ディスガイア7 公式サイトより引用) 概要 やり込みSRPGである『魔界戦記ディスガイア』シリーズの第8弾(*1)(外伝作やスマホ作品を除く)であり、シリーズ20周年記念作品である。 前作の発売から1年半後である2022年8月に製作が発表され、ほぼ半年後である2023年1月26日に発売された。 前作である『6』がシリーズファンにとって不評であったことや、これまでシリーズのプロデューサーを務めていた日本一ソフトウェアの代表取締役社長である新川宗平氏が発表直前に代表取締役を一身上の都合により退任(*2)。 そのようなこともあり、本作の出来を不安視する声は多かったが、発表会の際には「『6』の評価が芳しくないこと」を意識した上で、「(シリーズの傑作といわれる)『5』をベースとしたバランス調整を行う」旨発表された。 結果的に、その言葉通り、ゲームバランスについては『5』をベースとした出来となっており、『6』のシステムについてはごく一部を除き本作には継承されていない。 新要素 アイテム転生 アイテム界を攻略済みのアイテムを転生することでアイテムを再強化したり、種類を変更したりすることが出来るシステム。 要するに通常のキャラの転生のアイテム版である。 アイテム転生の際にはアイテムの特徴を決める特性(プロパティ)を継承したり、新規に取得したりできる。この特性の組み合わせによって様々なアイテムを生み出すことが可能である。 プロパティの組み合わせによっては、食べられる剣を作ることも可能である(もちろん、有用な組み合わせで実用的なアイテムも作れる)。 なお、旧作でイノセントとして付与されていた要素の大半は特性となっており、自由にアイテム間で移行することは出来なくなっている。 弩デカ魔ックス 戦闘で攻撃したり、攻撃を受けたりすることで全キャラで共通の激弩メーターが溜まる。一定量溜まることで、いずれかのキャラを弩デカ魔ックスすることができる。 弩デカ魔ックスしたキャラはマップの外に巨大化して配置される。 弩デカ魔ックスしたキャラは通常攻撃か、他の弩デカ魔ックスしたキャラを攻撃するかのどちらかの行動のみ可能。 ただし、通常攻撃については射程が無制限となり、攻撃範囲も5×5とかなり強化される。 敵も弩デカ魔ックスすることがある。弩デカ魔ックスしたキャラは他の弩デカ魔ックスしたキャラで攻撃するか、マップの端まで届く攻撃であれば通常のキャラでも攻撃可能。 敵についてはターンの制限はないが、味方は通常3ターンで弩デカ魔ックスが終了する。 終了した場合、当該キャラは、配置された箇所の付近に復帰する。 弩デカ魔ックス中はキャラのクラスに応じた弩ビリティーが発動する。効果は本人のみではなく、敵味方全てであるため、弩ビリティーの効果次第では有利にも不利にもなり得る。 弩ビリティーの効果は防ぎようがないが、弩デカ魔ックスのキャラを撃破すれば効果を打ち消すことが可能。 神討(しんうち)モード 一部の固有キャラを除く、固有キャラ限定の要素。キャラ毎に決められた特定の行動を取るとキャラ単位の神討ゲージが溜まり、マックスになると発動出来る。 神討モードを発動するとパラメータが多少増えるほか、キャラ毎の神討モード時限定の特殊効果を受けることが出来る。 また、神討モード中のみ強力な固有技が利用出来る。ただし、当該固有技を利用すると即座に神討モードは解除される。 特定の効果は弩デカ魔ックスと併用も可能になっており、例えば彼岸絶勝斎の神討モードである『3回連続行動』を発動してから弩デカ魔ックスを使えば1ターンに3回弩デカ魔ックスで行動も可能になる。 こちらも弩デカ魔ックスと同様、敵についてはターン数の制限はないが、味方は3ターンで終了する。 『5』のリベンジモードとほぼ同様のシステムといえるが、本作では完全に一部を除く固有キャラ限定のシステムとなっている。 変更点 概要で述べた通り、ゲームバランスは『5』をベースとしているため、変更点については『5』を基準とした変更点を記載する。 持ち上げ時に移動することが出来るようになった。 旧作でもタワー状態の技としてタワー移動できるケースはあったが、本作では純粋に移動が出来る。 移動後に投げることも出来るため、1ターンでより遠くまでキャラを移動させることが可能。 ボーナスゲージが廃止された。 代わりにステージ毎に5つのミッションが提示されるようになった。達成することでアイテムやお金などを入手出来る。 ミッション毎に入手出来るアイテムは不明であるものの、ボーナスゲージをわざわざ貯める必要はなくなった。 『6』から引き続きキャラ界は廃止された。 キャラ界を用いて鍛えていた要素は基本的に他の要素を用いて鍛えることが出来るため、強化の幅が減ったと言うことはない。 魔界病院の景品がガチャ方式になった。 回復する際に専用のポイントが入手でき、それを元にガチャを回すことが出来る。 旧作の景品を置き換える形であるが、ガチャそのものの景品の個数は無制限であるため回復すれば何度でも景品が貰える仕様に。 魔界調査団は『6』同様のアイテム界調査団となったが、本作ではキャラではなくプリニーを派遣する形になった。 プリニーのパラメータはアイテム界調査団の所属メンバーによって決まるが、キャラそのものを派遣する必要がなくなったため、取り敢えず強いキャラを所属させておけば深く考えずに利用出来るようになっている。 『6』で廃止された要素はおおむね復活した。 人間と魔物型キャラの差別化、武器特殊技など、おおむね『5』以前を踏襲している。 一方で、『6』から継続した要素として、ドリンクバー、自動戦闘(魔心エディット)が挙げられる。 ただし、自動戦闘については、初回プレイ時に利用不可、利用する際に専用のポイント(魔ソリン)が必要、となっており、『6』と異なりステージ攻略として使うことは想定されていない。 評価点 『6』で削除された要素が基本的に復活した 『5』から半分程度の23キャラに減ってしまった汎用キャラについても本作では45キャラとシリーズ最多になった。 人気キャラである戦士女、魔法使い男、僧侶女、猫娘族ももちろん復活したほか、『3』以来久しぶりにアーチャー男、ガンナー女等が登場した。 敢えてケチを付けるならば新規の汎用キャラが少ない(舞妓、死姫族、巨眼族の3種類、初代以来の登場でデザインが大きく異なる盗賊男を含めても4種類)ものの、シリーズおなじみのキャラは大抵登場している。 特定の作品の特定の汎用キャラが好きというなら別として、本シリーズでずっと推しのキャラが居るというプレイヤーであれば大抵心配する必要はない。 武器技についても復活したが、こちらは賛否両論となっている。詳細は賛否両論点の項にて。 自動戦闘に頼り切ることは出来なくなった 『6』では自動戦闘があまりにも優秀すぎ、かつ無制限に利用することが出来たため、取り敢えず自動戦闘だけでゲームクリア出来てしまい、「スマホゲーをやってるみたいだ」という意見も出ていた。 しかしながら、本作では初回攻略時に自動戦闘が使えないため、ストーリー攻略の際に自動戦闘を使うことは出来ない。 更に、自動戦闘を利用する際には、自動戦闘のコストとして「魔ソリン」が必要となり、魔ソリンは手動で戦闘をクリアする毎に1ずつ貰えるのみで、他の入手手段もクエスト報酬程度であるため、大量に入手することはまず不可能。 結果として、前作のようにしばらくの間自動戦闘に任せて放置……といった使い方をすることはできない。 自動戦闘で消費する魔ソリンはターン数に応じて決まる。そのため、いざ自動戦闘を利用するのであれば、適当に動かすのではなく、少しでも早くクリア出来る行動を魔心エディットで組むことが求められる。 魔心エディットを利用せずともあまり問題なかった前作と比べると自動戦闘を有効活用するために魔心エディットを使った方が良いという動機付けになっている。 なお、自動戦闘を何回も利用する場合においても、本作では自動戦闘を1回行うと、その時の消費魔ソリンで連続処理を行うことが出来るようになっている。そのため、無駄に戦闘を見続ける必要もない。 例として、特定のステージを自動戦闘で3ターンでクリアした場合、次に魔ソリンを30(3×10)消費することで10回分まとめて処理することが出来る。 この機能そのものは便利なのだが無視出来ない問題点もある。詳しくは問題点で言及する。 稼ぎだけを考えると前作より自動戦闘に頼るのが難しくなっているが、自動戦闘を用いない稼ぎ方法も多数用意されているため、あくまで自動戦闘は選択肢の一つに留まっている。魔心エディットを組むのが大変なら自動戦闘に頼らず稼ぎを行ってもそれほど効率が悪くなることもない。 秀逸なストーリー 本シリーズにストーリーなど求めていない、というプレイヤーも多いと思われるが本作のストーリーは秀逸といっていい。 ぶっ飛んだキャラが多いが最終的にはシリアスな展開もある、というのは旧作と同様であるが、その性格や立ち振る舞いについて伏線がしっかりと張られ回収されていく。 ネタバレであるため、詳述しないが、人情嫌いのフジやバカ将軍のウェイヤスなどもそのように振る舞うことの理由はしっかりと語られる。 前作で無駄に引き延ばされる展開となった後日談についても、本作ではしっかり本編を補足しつつ、修羅への誘導がなされる『5』のようなものとなっている。 旧作までで使いにくかったシステムも改善された ドリンクバーについては利用に費用(ヘル)が必要なくなった。 前作ではドリンクバーで経験値を利用したり、エキスを利用したりしようとするとストック経験値やエキスではなくお金が足りないという問題が発生していたが、本作では経験値やエキスがあれば問題なく使える。 アイテム界調査団についてはわざわざ派遣用の待機メンバーを作る必要がなくなった。取り敢えず最大10人のキャラを用意して特定の部隊に所属さえしておけば後は気にせず派遣し続けることが出来るようになっている。 プロフィールが自由記述できるようになった ステータス画面の最終ページに記載される1キャラ当たり3行で綴られるプロフィールであるが、本作ではプレイヤーが自由に変更することができるようになった。 旧作では汎用キャラについて最後の1行がフレーバーテキストとしてキャラ生成時にランダムで選ばれており、実際のキャラクターの性能には何も影響しないものの、フレーバーテキストを厳選するプレイヤーもいたが、本作ではその必要もなくなった。 なお、説明文がしっかりと固定の固有キャラクターについても変更出来る。 本シリーズでは汎用キャラを愛でるプレイヤーが多いため、プレイヤーの考える脳内設定をしっかりと記述しておくことも可能となった。フレーバーテキスト部分だけでなくクラス説明も書き換えられるため、詳述することも可能。 脳内設定なんかない、というプレイヤーであっても役割などをメモして使うというのもアリ。 実際のプレイには一切影響しないため、そもそもプロフィールが変更出来ることに気付かなかったケースも見受けられるが、一部のプレイヤーからは大いに絶賛された機能である。 アイテム界のレベル上げが容易になった。 本作では上記のボーナスミッションをこなせれば一度のステージにつき、多い時だと10回以上レベルアップすることができる。また、ミッションを意識せず、ゲートエリアに向かうプレイをするだけでも最低3、4回はレベルアップできるようになっている。このおかげで、前作の5の問題点であった「敵を全滅しないとレベルを上げることができない」点が解消され、レベルカンストが容易になった。 アイテムのレベル上げの快適さは間違いなく本作が一番である 。ただ、問題点にもあるように、レベル上げ以外の要素のせいでそのありがたみを感じ辛くなっているのだが・・。 賛否両論点 武器技の種類数 『6』で廃止され大きく批判された武器技については本作で復活したが、種類が『5』以前に比べて明らかに少ない。 旧作ではおおむね武器一種類につき、7つほどあったものの、数は一種類につき4つになっており、ほぼ半分近くである。 いずれも武器レベルを上げるだけで利用可能。特性において武器特殊技が(武器レベル無関係で)利用出来るというものもあるが、特性限定や、旧作のように特殊な修得条件を持つ特殊技などは存在しない。 前作の最大の問題点といっていい武器技が復活したこと自体は大いに賛意をもって迎えられており、4種類に減ったとはいえ技のラインナップはある程度吟味されている。それでも、10年以上前の作品よりラインナップが少ないことは批判されても仕方ないだろう。 ガ邪ポン ガ邪ポン(ガチャ)について、引いているとどんどん上位のガチャが引けるようになっていくのだが、上位のガチャでは序盤では不相応な程の強力な武器を入手出来てしまい、店売りアイテムが空気になってしまう。 ガチャ解放時点でも、引き続けさえすれば本編終盤でないと入手出来ない武器が入手出来る。流石に修羅解放までは修羅のアイテムは入手出来ないがそれでもかなり強い。 ガチャを引くためのポイントは、魔界病院の利用によって貯まる、つまりガチャを引くためには相応のお金が必要ということになってくるものの、ガチャからはお金が手に入ることもある他、入手出来るアイテムを売れば基本的に治療費をまかなえることから序盤でも上位のガチャを引くのはそれ程難しくない。 肝心の回復についてもHPを減らす(最大HPを1にする「隠密偵察」の魔ビリティーをセットして外すと楽)→回復を繰り返せば戦闘を挟まず何度も利用出来る。 とはいえ、レベルも上げないと回復量が少ない=効率よくガチャを引くポイントが貯まらない、ということになるためレベル上げを併用しなければ序盤で上位のガチャを何度も引くというのはあまり現実的ではないという意味でバランスは取れているともいえる。いい味方をすれば、キャラが強くなれば早い段階で強力な武器を入手する選択肢が一つ増えるだけ、ともいえる。 このガチャであるが、終盤になると、エキス入手の最高率手段となってくる。この段階になると、戦闘そっちのけでひたすらガチャを回し続けることになるのだが、ガチャの膨大な必要回数に比べてUIが不便。 ガチャは100回分まとめて引くことが出来るが、1キャラに必要なエキスを入手するには確率的には20万回最上位のガチャを引く必要がある。つまり、100連2000回分である。 自動で回し続ける、などという気の利いた機能はないため、2000回を手動で回し続けようとするとかなり大変。連射コントローラーでも50分程かかる作業を手動でやるのはもはや苦行といえよう。 エキスについてもガチャ以外で入手出来ないわけではないものの、こちらはこれが最高率であることから、キャラを強くしようとすると必然的にこの方法に頼りがち。せめて1000連、10000連を一気に回せればと思うと残念である。 キャラ界がない 『6』と同様キャラ界は登場しない。 先述のとおり、キャラ界で鍛えられた要素は基本的に他の方法で鍛えられるため、キャラ強化の幅が減ってしまったというわけではない。 単純にキャラ界がなくて寂しいという意見もあるが、『5』のキャラ界の時点で不要であったという意見もありシリーズファンにとってもキャラ界がないことは賛否両論といえる。 異様なまでのメインキャラ(特にピリリカ)優遇 本シリーズの近作では、メインキャラが優遇(汎用キャラより一回り強い、限定の魔ビリティーがあるなど)される傾向にあるが、本作では特にその傾向が強い。 一部固有キャラ限定の神討モードが存在するが、汎用キャラは一切利用出来ない完全固有キャラ限定のシステムである。 なお、『5』ではリベンジモード中に利用可能な魔奥義という類似システムがあった。魔奥義は一定条件を満たせば、汎用キャラでも利用出来るものが存在したため(メインキャラのものには劣るが)全く利用出来ないということはなかった。 そして、そんなメインキャラの中でもヒロインといっていいピリリカの優遇っぷりは異常といっていい。 まず、固有魔ビリティーとして「所持金の桁数に応じて最大HP/SPを増やす」というものがあり、桁数次第では100%以上増やすことが出来る。 HP/SPはカンストが(事実上)存在しないことから増やせる手段があればいくらでも増やせるパラメータであるが、他のキャラではそもそもHP/SPを増やす魔ビリティーがほとんどない上、あったとしても100%も増やせるものなどないため、ピリリカのHP/SPにはどうやっても追いつけない。 そして、「ピリリカを強化するためだけの部隊」が存在する。 所属したメンバーの人数に応じてピリリカが強くなるため、ピリリカ本人は何らコストを費やすことなく、パラメータを強化することが出来る。つまり、同じ魔ビリティーの構成でより強くなれる、ということである。 なお、魔ビリティーを加味しない状態のピリリカが特段弱いキャラということもないため、単純に優遇措置となっている。 ただし、ピリリカに限っては所謂「タンク」役であり、ディスガイアにおいて重要なアタッカーには不向きであることから、ゲームバランスを崩すようなことはない。(*3) メインキャラが強いというのは近作においてはもはやおなじみではあるが、それにしても本作ではその傾向が強い。本作では汎用キャラを愛でるプレイヤーも多いことからメインキャラが強すぎるという事実そのものが批判的に見られることも少なくない。 問題点 アイテムの育成効率が低下した 本作では、新要素である「アイテム転生」を基軸としたアイテム育成の効率が、旧作に比べて大幅に低下している。 旧作におけるパラメータ増加以外のイノセントは任意による付け替えができない特性(旧作でいうところの固有イノセント)になってしまっているため、特性を付与する手間は前作までと比べて大きく増している。 例えば炎耐性を高めたい場合は、旧作では耐炎屋のイノセントが付与されているアイテムから耐炎屋のイノセントを取り出して、アイテム界で従順させた上で合体させるだけでよかったが、本作では当該アイテムで耐炎屋に相当する「炎耐性」系の特性をアイテム転生の際に付与していく必要がある。 しかしながら、アイテム転生の際に「炎耐性」が登場するかどうかは運である上、炎耐性系は「炎耐性」「炎耐性+」「炎耐性++」「灯し火」の4つがあり最後の「灯し火」はそもそもレア特性となっており出現率が低いため全て付与するにはかなりの時間が掛かる。 また、ここまでして全て付与しても炎耐性は33%しか上がらないため、旧作の「耐炎屋」を使えば最大100まで増加させることができたことを考えると手間の割に見合わない。(旧作の「耐炎屋」はレア度も極めて低い) 更に、上記の例で言えば、炎耐性と氷耐性を入れ替えたい、と考えた場合は新たに特性を取得する(特性の数は上限があるため、それを超える場合は炎耐性系を消す必要がある)必要があるため、かなり面倒くさい。 敢えて特性になって旧作と比べて良くなった点を挙げるならば、レアイノセントを同一アイテムに複数個付与できることである(*4)が、固有イノセント相当の特性はレア扱いのものが多いので複数入手はなかなか大変な上、そもそも上述の例の通り、旧作で言う固有イノセントはおろか通常イノセントにすら劣る効果しかないものもかなり存在するため、弁明の余地もない。 アイテムそのものの強化についても、アイテム転生をする度に一定の弱体化(それまでのアイテムの性能の一部を引き継げるものの、ベースとしては転生後のアイテムのものになってしまう)を挟むため、旧作と比べると強化に時間が掛かる。 なお、運が悪いと全て初代のアイテムと異なるカテゴリになってしまうこともあるため、狙ったように転生させられないこともあるが、こちらについてはアイテム強化の項目で「次は初代に転生したい」を選べば一応防止出来る。(*5) また、アイテムを極限まで鍛え上げた後はアイテム界にある、複製屋で鍛え上げたアイテムを増殖することになるのだが、この複製屋に会える確率が非常に低い。運がいいと1、2分で会えることもあるが、基本的に30分に一回会えるかどうかぐらいの確率である。しかも、複製屋に会えるイベントは2つあるのだが、 このうちの一つはハズレが混じっている(複製屋に会えない)ことがある 。ただでさえイベントに入る確率が低いのに、それに拍車をかけるのはもはや嫌がらせ以外の何物でもない。1回会うだけでもこれだけ大変なのに、10人分(戦闘で出撃できるユニットの最大人数)を用意するとなると、ざっと見積もっても 約19時間かかる ことになる。 スタッフとしては過去作のねこばば増殖のようにバランスを安易に崩壊させないようにしたかったのだろうが、上記の通りガ邪ポンやヒール育成法(こちらはのちにアップデートで効率は著しく低下した)などでバランスは十分崩壊しているのでまったく意味がない。また、それを抜きにしても一度に複数のアイテムを増殖できるねこばばと違いアイテム界にわざわざ潜らなければならず、一回のイベントで増殖できる数は一個だけなのでこれだけでも十分バランス崩壊は防げたはずである。 一応(近作では共通だが)、アイテム育成を行わずともキャラクターを強化することは可能かつ、容易なバランスとなっており、アイテム育成はやり込みの終着駅と言っても良いポジションである。 例えば、旧作のEXP屋などの稼ぎイノセントがなく、経験値を増やす特性「経験値増加」も性能がかなり低めだが、魔ビリティーの「勉強好き」系をセットすれば相応に経験値を増やすことが出来るようになっている。 また、本作ではキャラクターを最終段階まで強化するためにはパラメータがなるべく高いアイテム界のボス(アイテム神)を幾度となく撃破する必要がある(*6)。そのため、キャラクターを最大まで強化する段階で否応なしに強いアイテムを作らなければならない、かつ何度もアイテム界に潜らなければならないため、育成効率の悪いアイテムを転生で少しずつ強化しながらキャラを少しずつ強化するといった具合に育成作業は並立が可能となっている。 キャラクターのステータスのカンストに時間がかかりすぎる キャラのステータスを最大まで鍛え上げるには上記の通り、アイテム界のボスを倒して、そのボスのステータスの一部を吸収する必要があるのだが、その吸収できる数値が、 元のステータスの10,000分の一 しか吸収できない。そのため、一つのステータスにつき一回吸収できる数値は9999までが限度である(体力とSPは除く)。 にもかかわらず、一つのステータスをカンストさせるには、3000万も必要になる。アイテム界のボスは戦える機会が非常に少ないうえ、一つのステージに一体しかいないので、当然時間は膨大にかかる。 何度もアイテム界のボスと戦えるようにする方法もあるが、これにも入念な準備が必要になるので、時間がかかることに変わりはない。 そもそもの話、 倒す対象をアイテム界のボスだけに限定すること自体が間違っている 。せめて、アイテム界の住人全てを対象にするなどすれば、かなり効率は違っていたはずである。 後に、DLCで、1回につき吸収できる数値を10倍にする魔ビリティーが手に入るようになったのだが、その条件が、 DLCの最強ボスを倒すこと である。そのボスを倒すころには、とっくに育成が終わっている頃なので、まるで救いになっていない。(*7) 更に、その最強ボスは入手が困難なあるレア特性が無ければ、一部の固有キャラ以外はどうやっても勝てないレベルの代物である。 拠点エディットがない 『5』まで実施できていた拠点エディットがない。 特に『4』のエディットは過去作の拠点再現もできたため別のやり込み要素として好評だったため、それができないのは寂しい。 また、本作の拠点は使用頻度の高いスキル屋&部隊屋、チート屋、ドリンクバーが拠点内で互いに離れた場所に存在するため、往復が不便。 右スティックを使った施設へのショートカットがあるため、それに慣れれば移動の手間はむしろ減っている。逆に言えば効率を度外視した拠点を作れるという意味でもあるので、エディットを完全に撤廃するのはもったいないと言える。 魔チェンジがない 『3』で登場した魔チェンジについては『6』で廃止されたが、本作でも復活しなかった。 人間キャラと魔物型キャラの差別化が復活したにもかかわらず魔物型キャラを輝かせることが出来る本要素が復活しなかったことを残念がる声は多い。 なお、これもネタバレになるが、ストーリー中で「日ノ本魔界には存在しないが、別の世界では魔物を一時的に武器として活用する技術があるらしい」と言った具合に魔チェンジを意識した内容が語られていることから一応、ストーリーで魔チェンジが存在しないことの理由付けはされている。 なお、本作ではドリンクバーを用いて経験値稼ぎも可能であるため、魔チェンジが出来ないことによって稼ぎに大きな影響が出るといったことはない。 自動戦闘の一括実行で稼げない要素がある 評価点の際に自動戦闘を一括実行出来ると述べたが、この場合において稼げない要素もある。 特に大きいのがチート屋で自動回復をオンにしている際のガチャを利用する際に必要となるRPの入手が出来ない点と、一定の戦闘回数で魔ビリティーを取得出来る技能開発部隊の戦闘回数のカウントがされない点だろう。 本作の仕様だと戦闘をせずに経験値を稼げる方法が確立されているため、経験値を自動戦闘で稼ぐ必要性がない。となると、自動戦闘で稼ぎたい要素としては上で述べたRPや戦闘回数だと思われるため、これらが一括戦闘で稼げないのはかなり致命的。 魔ソリンそのものの入手手段が限られていることもあり、魔ソリンを使った自動戦闘の必要性がかなり薄くなってしまったといえる。 一応、毎回自動戦闘を1回ずつ実行していけば問題はないが、前作と異なり戦闘終了毎に続けるかどうか(及び一括実行するか)の確認画面が表示されるのでテンポは悪い。 単純上位互換の魔ビリティーがある 旧作でも、(特に)固有キャラの持つ魔ビリティーは汎用キャラの魔ビリティーの上位互換であるものも多かったが、本作では本当に同じコストであり効果が上位という単純上位互換の魔ビリティーがある。 ウェイヤスやプレネールさんの固有魔ビリティーはマップ上の味方のパラメータ20%アップであるが、氷棲族の固有魔ビリティーである味方のパラメータ5%アップの単純上位互換といっていい性能になっている。 同様にプレネールさんの汎用魔ビリティーであるハングリー精神は「マップ上の味方の獲得経験値と獲得マナを30%増やす」効果を持つコスト5の魔ビリティーであるが、これは氷棲族の汎用魔ビリティーである「ハッピーソング(経験値+30%)」(コスト5)と「フォーチュンソング(マナ+30%)」(コスト5)を混ぜ合わせた効果であるにもかかわらず、コストは1つ分となっている。 ただし、ウェイヤスは固有キャラ、プレネールさんに至ってはDLCコンプ(総額6600円)特典でしか入手できないため、使用条件が限定されている。また、ハッピーソングやフォーチュンソングは所謂「稼ぎ」時限定でしか使用しないため、コストの差をそれほど意識するケースはない。(*8) 相変わらず動作がカクつく 『6』でも同様の問題があったが、キャラが3D化しているためか、動作がややカクつく。『6』と同じく処理優先モードもあるが、やはり重い。 特にSwitch版では敵の思考も遅いため、敵のターンに入ると数秒程度待ち時間が発生してしまう。 総評 『6』でのシリーズ価値の低下、そして発表直前の代表取締役社長の退任で出来が不安視される中で発売された本作であるが、蓋を開けてみると発表で語られた通り、『5』のシステムをベースに復活を遂げた作品と言える。 『6』同様の3D化をしつつ武器技の復活、キャラの大幅増と『5』までと同様にやり込み出来る作品である。 アイテム育成の不必要な非効率化、武器技が少ないといった気になる点は存在するものの、少なくとも『5』以前と同様多数の汎用キャラを自由にエディット出来る本作の仕様は概ね好評を持って受け止められており、ディスガイアシリーズの20周年を飾る上では十分な出来といえる。 余談 『3』以降はDLCでコンテンツを拡張している本シリーズであるが、本作では発売後3週間で追加DLCが完結、1ヶ月で最終アップデートというべき超魔王バールが実装されるという超スピード展開となった。 また、『2』以降本編またはDLCで毎回登場していたアサギも本作で遂に登場が途絶えてしまった。 それ以降、特段の続報はなかったが、発売から1年以上後の2024年4月に同年7月25日に『魔界戦記ディスガイア7 これまでの全部入りはじめました。』のリリースを発表。その際に追加アップデートが存在すること、アサギが参戦することが発表された。 「弩デカ魔ックス」の名称、そしてキャラクターが巨大化する点が『ポケットモンスター ソード・シールド』の目玉システムであるダイマックスに酷似していると発売前から話題になった。「3ターン制限」という点も同じ。 2022年の発表会の時点ではPC版の発売は未定とされていたが、2023年中に発売されることが発表され、2023年10月4日に発売された。 『6』まではPC版はキャラ追加などのDLCも標準搭載でリリースされていたが、本作ではコンシューマー版と同様DLCは別売りでリリースされている。
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目次 2009年05月21日発売 2009年04月23日発売 2009年05月21日発売 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたパーカーやドットオジェ。 ドットオブジェとプリニーのチェアやパーカー。男性・女性用各1点、家具5点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > プリニーファン切望!?プリニーチェアーが登場! 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† プリニーパーカー Prinny State University(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/05/21 ¥100 【魔界辞典】“Prinny State University”とは?どこかの大陸に存在するおそれのある某有名「プリニー州立大学」を指す。 (フィクションです。)プリニーと勉学とはほぼ無縁ではありますが、ツートンプリニーカラーの制服並のシックなデザインがお勧め!※「プリニーパカー」として実際に 日本一ソフトウェア公式通販サイト で販売中!(数には限りがございます。売り切れの際にはご容赦下さい。) threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† プリニーパーカー Prinny State University(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/05/21 ¥100 【魔界辞典】“Prinny State University”とは?どこかの大陸に存在するおそれのある某有名「プリニー州立大学」を指す。 (フィクションです。)プリニーと勉学とはほぼ無縁ではありますが、ツートンプリニーカラーの制服並のシックなデザインがお勧め!※「プリニーパカー」として実際に 日本一ソフトウェア公式通販サイト で販売中!(数には限りがございます。売り切れの際にはご容赦下さい。) Deco > チェア > 魔界戦記ディスガイア† プリニーチェアー NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/05/21 ¥200 プリニーファン切望!?使えるプリニーシリーズ。「プリニーデスク」が登場したのなら、お次は「プリニーチェアー」!老若男女、プリニーを尻に敷く生活を満喫しよう♪「プリニーデスク」のおともに何脚でも。「プリニーチェアー」が無くて立ちっぱなしのティータイムもこれで快適。飛び出た羽にはやっぱり気をつけてっ☆ Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオジェ 漢の中の漢 プリニーカーチス NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/05/21 ¥100 “プリニー”とは罪を犯した魂の器― 大半が青い姿をしているけれど、たまには変わったプリニーが生まれます。「プリニーカーチス」とは、同じくドットオブジェになった「サイボーグ地球勇者 カーチス」がとある罪を犯し、転生した姿。その魂の影響により一般のプリニーとは一線を画す、鋭さと強さを兼ね備えたプリニーへと変貌を遂げた!あくまでもプリニーなので、投げると爆発する一線は免れないことは必然!罪の形もいろいろ、プリニーの形も色々。というわけで、いつもと違うプリニー趣向を目指す場合は「漢の中の漢 プリニーカーチス」をどうぞ。 ドットオジェ 反撃せずにはいられないニャ ネコマタ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/05/21 ¥100 “むちむち”代表キャラクターの「ネコマタ」が皆様の熱い期待に応え、ドットオブジェに登場。ネコ耳・肉球・しっぽと萌え要素もパーフェクト装備。かつ、ネコ式マーシャルアーツ(武術)の使い手として、繰り出される攻撃は見ごたえ十分!得意とする執拗なまでの反撃もすべてその身に受け止めたい!?ネコマタの魅力を瞬間的にとらえた渾身のドットオブジェ。さぁ、恥ずかしがらずパーソナルスペースに飾ろう! ドットオジェ 絶対なる善 天使兵 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/05/21 ¥100 天界と天使を守護、そして天使の絶対的な善を迷うことなく貫き通す天の兵士がドットオブジェとして降臨。天使の中でも先頭に秀でた者しか天使兵にはなれない。見て目の柔和さとは異なり、天界に逆らう者はすべて排除するという信念の元に行動する。一概に感情の起伏が乏しいとされるのは戦いに身を投じた代償なのか―。神々しさを称える静穏なドットオブジェ。 ドットオジェ 炎を撒き散らせ! 邪竜族ドラゴン NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/05/21 ¥100 今にも所有者に掴みかかりそうな爪!鋭く羽ばたくツバサ!ドラゴンの迫力満載のドットオブジェが登場。それでいて、つぶらな瞳や丸みがあってちょっぴりかわいらしい手元など「ディスガイア」モンスターならではのキュートなところも見え隠れ♪男性と判別される種族ですが、『魔界戦記ディスガイア』の主人公ラハールが住まう魔王城でとりあえず家来を務めている「ドラッチ」に至っては、女性というレアケースも。ドラゴン好きの方には是非傍に置いてほしいドットオブジェ。大丈夫、とって食べたりはしません♪ 2009年04月23日発売 アニメ「魔界戦記ディスガイア」の放送開始記念無料Tシャツ。 「魔界戦記ディスガイア」シリーズのキャラクターをモチーフにしたドットオブジェとプリニーの机。 男性・女性用各1点、家具6点。 「PlayStation® Home メンバーサイト」 ラウンジ情報 > マーケットプレイス > プリニーの机が登場 画像 アイテム名 メーカー 発売日 価格 threads > 男性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 逝くぜ!最弱ブラックピーチズ☆ Tシャツ(男性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥100 【魔界辞典】ブラックピーチズとは?魔界野球リーグで、万年最下位のプリニーたちで構成された最弱野球チーム。知らないモノは 『魔界戦記ディスガイア』 第四話次回予告を刮目せよ!日本メイドに飽きたら、アメリカンメイドのTシャツがお勧め!プリニーとベースボールは一体どこでつながっているのか?※「ベースボール仕様Tシャツ」として実際に 日本一ソフトウェア公式通販サイト で販売中! threads > 女性 > トップス > 魔界戦記ディスガイア† 逝くぜ!最弱ブラックピーチズ☆ Tシャツ(女性用) NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥100 【魔界辞典】ブラックピーチズとは?魔界野球リーグで、万年最下位のプリニーたちで構成された最弱野球チーム。知らないモノは 『魔界戦記ディスガイア』 第四話次回予告を刮目せよ!日本メイドに飽きたら、アメリカンメイドのTシャツがお勧め!プリニーとベースボールは一体どこでつながっているのか?※「ベースボール仕様Tシャツ」として実際に 日本一ソフトウェア公式通販サイト で販売中! Deco > テーブル > 魔界戦記ディスガイア† プリニーデスク NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥200 プリニーファン待望!?使えるプリニーシリーズ。各種プリニーTシャツ等に引き続き、「プリニーデスク」が登場!食事?勉強?なんでもござれ。プリニーとの生活を満喫しよう♪ルームのおともに何台でも。友人や突然の訪問者と一緒に卓を囲んでティータイム。飛び出た羽にはちょっぴり気をつけて♪ Deco > 装飾品 > 魔界戦記ディスガイア† ドットオブジェ 誰がためにおる 折り鶴の明日禍 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥100 『魔界戦記ディスガイア3』 ヒロイン・ラズベリルの取り巻き子分が一人“折り鶴の明日禍”のドットオブジェクト。おっとりとした天然穏健派。彼女の趣味は、ケガをさせた相手にココロを込めて折った千羽鶴を贈ること。穏健派でもそこは悪魔。相手にきっちりケガはさせるとか。安らかに永眠できるよう想ひを込めた千羽鶴が、今日もどこかで魔界を舞う―“ラズベリル”を中心に、1人の子分“リリアンの狂子”も揃えてLet s 魔界最凶不良ライフ! ドットオブジェ その編み糸は… リリアン狂子 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥100 『魔界戦記ディスガイア3』 ヒロイン・ラズベリルの取り巻き子分が一人“リリアン狂子”のドットオブジェクト。その隠密姿のためなのか、物事んにやたらと詳しい解説派。そんな彼女の趣味は、リリアンを使った手編み。しかし、ただの趣味では終わらない。リリアン編みは武器に昇華される。リリアン編みに何の素材が使われているかは…世の中には知らない方がいいことって…ありますよね?“ラズベリル”を中心に、もう1人の子分“折り鶴の明日禍”も揃えてLet s 魔界最凶不良ライフ! ドットオブジェ 追従必須! 極上のサルバトーレ NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥100 誰が呼んだか十紳士。その1紳士が今、ドットオブジェとなって降臨!ナイスな見た目で判断するな!実は“紳士”には男も女も関係ないのだ!!そう、必要なのは“紳士なるココロ”であるからして!敵味方構わず荒唐無茶な命令を飛ばす、軍隊に所属していない軍人サルバトーレ!冷酷さと、ギャグの寒さに関して、彼女と競うのは命取り!※過酷な訓練を受けたいお客様推奨。 ドットオブジェ カリスマ with rose ビッグスター様 NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥100 その名前の一文字でも欠けては光り輝けない!それが魔立邪悪学園のカリスマリーダー“ブッグスター様”!!小さい「ッ」が抜けても、「様」が抜けても、それは“ビッグスター様”に非ず。バラが常にスタンバイの気品ある立ち振る舞いとは相反し、魔立邪悪学園2号生リーダーの信念は強く揺るがない!名前の「様」は、敬称ではなく本名なので揺るぎません。 ドットオブジェクト 紳士・執事好きのための… じいや NIPPON ICHI SOFTWARE INC. 2009/04/23 ¥100 「こんあこともあろうかと」紳士好き・執事好きのお客様のためにこちらのドットオブジェをご用意しておきました。年齢は不詳、ヒゲは間違いなく毎日ホットカーラーで仕上げ。邪悪なココロの育成者“じいや”。純粋な悪のココロを見出しましたら、闇よりお仕えいたします。予知能力者の如き用意周到さではございますが、往々にして準備そのものが失敗である場合がございますので、何卒ココロよりのご信用を召されぬよう…。
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ディスガイア1 =解説= =プロフィール= 性別:♂ 年齢:1313才 身長:135cm 体重:38kg(マフラー含む) 3サイズ:設定無し 好き:オレさま 嫌い:愛、優しさ、むちむちした女 声優:水橋かおり =説明= 父親は魔界の王クリチェフスコイ、母親は魔女見習いで魔界に来た人間という、魔族と人間のハーフ。 愛とか優しさを、いつも口にしていた母が、自分を救うために命を捨てたのがきっかけで、愛とか優しさという言葉が大嫌いになり、自己中心的な、オレさま至上主義になってしまった。 先王亡き後魔王の座に就き、その偉大な王を乗り越えるために「魔王さまの仕事」を探し、日々修行中である。 そんな魔王は、実は生まれてから一度も歯を磨いたことがないという。 =特殊技のかけ声= 「いくぞ!」「くだけろ!」「ハーハッハッハッハッハ」 =コメント= ディスガイア2 =解説= 前作「1」の主人公で、ヴェルダイムと異なる別魔界を支配する魔王。まだ子供だが、絶大な魔力を持っている。 わがままで自分勝手なオレ様至上主義者。家来であるエトナとは、現在ケンカ中らしい。 「2」の発売に当たり出番が少ないことに不満を感じている。 (声優:水橋かおり) =コメント=
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登録日:2011/11/27(日) 13 44 16 更新日:2024/01/03 Wed 23 52 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 06年春アニメ OLM PV詐欺 こんなもの無かった どうしてこうなった アニメ 井硲清高 作画崩壊 冨岡淳広 魔界戦記ディスガイア 黒歴史 ☆概要☆ 魔界戦記ディスガイア(アニメ)とは、大人気ゲーム"魔界戦記ディスガイア"のアニメである。 2006年4月から6月までUHFアニメとして全12話が放送された。 ゲームとはシナリオが若干異なるが、アニメの最終回はゲームのノーマルエンドにあたる。 評判の方は……好きな人もいるが、多くのファンからは残念ながら黒歴史扱いされている、いや無かった事になっている。 (安定しない作画、ゲームをプレイしている事前提の話の展開)。 ☆登場人物☆ ラハール 声……水橋かおり 主人公。通称殿下。 長い昼寝から目覚める所から物語が始まる所はゲームと同じだが、 アニメではエトナさんに棺桶ごと魔界のゴミ捨て場に捨てられていた。 第1話から「こいつ2周目の殿下じゃね?」と思わせるほど、戦闘面で圧倒的な強さを見せつける。 ただし、ゲーム以上に愛や優しさ、明るくて前向きな言葉、ムチムチした女が苦手となっており、ジェニファーを見ただけで強烈な吐き気に襲われる。 だが、この強烈な吐き気は貧乳に触れると回復する(本人曰く「ぺたんこにふれたら、おえっぷが治った」)。 エトナ 声……半場友恵 ラハールの家来。初登場は第1話のラストにちょこっと出たところから。 昼寝中のラハールをゴミ捨て場に捨てるわ、ラハールの首に懸賞金をかけたりと、アニメでもやることに容赦はない。 ちなみに戦闘力に関してはアニメではそんなに戦わない。レベルがまだ低いのだろうか。 彼女の恥ずかしい秘密は涙無しでは見られない内容らしい。 なんと胸がある。 フロン 声……笹本優子 愛マニア。アニメではエトナに変わって、ラハールを起こす役。なので、第1話から登場。 安定しない作画の最大の被害者。 彼女のぺたんこには殿下も何度かお世話になった。 元々はクリチェフスコイ暗殺の為に魔界を2年ほど旅をしていたが、ラハールと出会い、ラハールに愛の良さを教える為に旅に同行する。 最終回では……。 プリニー隊 エトナ(+ラハール)の家来。声はゲームと異なる。 アニメでは、即座に食事の準備をしたり、ラハールやエトナにぼこられたり、 投げられたりしても爆発しない等、ゲーム以上に優秀……かもしれない。 なお、アニメでは剣ではなく魚を武器としている。 ゴードン 声……飛田展男 地球勇者。第1話から登場。 ノリがロケット団。 アニメでは彼が主役になる話がある。 ジェニファー 声……斎藤千和 天才科学者でゴードンの助手。 アニメでは、その知識を生かしてゴードン以上に活躍する。 なお、彼女のおっぱいは勝手に動く。 サーズデイ 声……落合祐里香 ジェニファー制作のロボットであり、ゴードン達の仲間。 中ボス 声……鈴木千尋 「中ボスではありません! 私の名前はビューティー男爵バイアスです!!」 アニメでは、ゲームよりもちょくちょく出てくる。 地球勇者がロケット団なら、こちらはタキシード仮面に近い。 サルディア 魔法剣士。ゲーム以上に出世している……かもしれない。 ゼニスキー 声……西村知道 クリチェフスコイの配下。お金好き。 アニメでも可愛い息子がいる。 マデラス 声……宮田浩徳 エトナの上司。アニメではオカマ。 マハール 声……こやまきみこ ラハールの妹(嘘)。第7話「魔界兄妹」に登場する。 中ボス曰く「隠し子じゃなくて良かった♪」 汎用キャラ アニメでもちょくちょく出てくるが、だいたいはラハールに瞬殺されている。 魔界エンペラーズ 田舎の暴走族。第7話に登場。 メンバーは魔法使い(女)を筆頭に、魔法剣士(会話中から察するにサルディア)、 普通に可愛いアーチャー、侍(女)、僧侶(男)となっている。 (ちなみに僧侶(女)は第1話のある場所にちょろっと出ている。) ブルカノ 声……宮田浩徳 大天使(笑)。アニメではちょくちょく出てくる。 最後にはラミントンによって花ではなく蛙にされる。 ラミントン 声……間島淳司 天界の最高指導者である大天使。 花と詩を愛し、天界の敵とされる悪魔にも愛はあると語る優しさと愛に満ちた美しい天使。 アニメの最終回では、分かる人には分かるが、土下座じゃすまない展開となってしまう。 ☆余談☆ 魔界戦記ディスガイア2に、ラハールが一分だけ活躍するアニメが導入された。 内容、作画共に気合いが入っており、これを見るためにデータを残した人も多いはず。 アニメもこれくらいだったら良かったのに……。 そしてPVもあるのだが、アニメと全く違う(良い意味で。 次回予告詐欺ならぬPV詐欺。笑えねぇ……。 何故PVのクオリティでアニメを作れなかったんだろうか? あれか、PVで金を使いすぎたのか? ラハールに妹がいるという構想自体はゲームでも開発初期に存在していたらしい。 アニメよりしばらく後、初代の後日談を描いた『ディスガイアD2』ではラハールの妹を名乗る少女、シシリーが登場している。 マハール「追記・修正してね、お兄ちゃん♪」 ラハール「そんな呼び方はやめろ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴードンの活躍、姉御肌のプリニーの別れにいる中ボスなどは見る価値があると思う -- 名無しさん (2014-10-01 07 01 34) 微妙な所もあったけど見所もあったし、全体的には好きだった。BGMがゲームそのままでゲームの雰囲気がよく出てたし…手抜き?知らん -- 名無しさん (2014-10-08 07 54 06) 作画以外は基本的に悪くなかった。まぁ原作の絵がアニメ映えする画風なんだからもうちょい何とかならんかったんか、って感じ -- 名無しさん (2015-12-19 01 21 42) カオスヘッドと言い、どうして良作ゲームのアニメ化は酷い結果になるんだろうかwww、とはいえゲーム未プレイで見ればまぁまぁの作品だった気はしますが -- 名無しさん (2016-01-06 13 42 27) せめてハッピーエンドにしておけば・・・ -- 名無しさん (2016-01-16 08 01 18) 最終的に意図を180℃ねじ曲げられたラミントンは怒っていい -- 名無しさん (2016-02-27 10 28 00) 名前 コメント
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チャンプル《出典作:サムライスピリッツ天下一剣客伝》 VS. 対エッジ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「あしばーやなわらばー」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「だんぱち!」※投稿・管理人 対神崎十三【月華の剣士シリーズ:SNK】 「がちまやー」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ぅわーばぐとぅ」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あめりかー?」※投稿・管理人 対源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「ふゆーさー」※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「…いみくじぴーまん」※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「しんけんか…?じゃ、じゃーふぇー…」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふらふーじーふらふーじー」※投稿・管理人 対チャチャ【モンハン3シリーズ:CAPCOM】 「いちゃりばちょーでー」※投稿・管理人 対波川流【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「うみんちゅ!」※投稿・管理人 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「いなぐー!ねーねー…い、いきが?」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「うーまくうーまく」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「やまとんちゅー」※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ゆんたくゆんたくわたぶたー」※投稿・管理人 &. &炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「なんくるないさー!まかちょーけー!」 『ゴンドラヴォールィーーーッ!!!』※投稿・管理人 &黒河内夢路【サムスピシリーズ:SNK】 「はじみてぃやーさい!」 『何を仰います。我らはすでに見知った仲ではありませんか。では此度は共に参りましょうか…』※投稿・管理人 &不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「まいー、でーじばば!」 『ババァ!?アンタ!ぴちぴちのクノイチに向かってナニ言ってんの!?』※投稿・管理人 &藤堂竜白【龍虎の拳:SNK】 「こーさーやっさ!たっくるさりんどー!?」 『…まさかこのちび助、琉球唐手を使うかッ…!』※投稿・管理人 &レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「あぎじゃびよー!でーじなっとー!」 『ギリーギ…(全くだ。なんでこんなコトになってんだか…)』※投稿・管理人
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登録日:2011/05/25(水) 08 41 58 更新日:2024/06/19 Wed 21 43 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 9998 アデル イケメン ディスガイア プレネールさんの隠れファン ロザリーの婿 主人公 正統派主人公←ディスガイアでは珍しい 緑川光 肉食系 魔界戦記ディスガイア2 「それは俺の流儀に反する!」 アデル CV 緑川光 日本一ソフトウェアのゲーム、魔界戦記ディスガイア2の主人公。 年齢は17歳。 袖無しのカッターシャツに赤いネクタイという服装をしている他、頬に特徴的な傷を持つ。 人間で唯一魔王ゼノンの呪いが効かなかった為、呪いにより魔物に変えられてしまった家族を元に戻すべく打倒ゼノンを志す青年。 性格は女とウソが苦手な直情で熱血漢タイプ。 基本的に何かを守る為に戦っているのだが、嬉々として戦うため、ロザリンドからは度々「戦闘マニア」と言われる。 女が苦手な理由は過去にエレノアという女預言者と一悶着あったかららしい。 内容は不明だが、漫画では『頬に傷を付けた張本人』とも。 また「手加減はしない」や「相手から逃げない」等の自ら多数の流儀をもっていてディスガイアシリーズの主人公らしく無いことから、ファンからは「流儀厨」なんて言われたりしてしまっている。 彼は悪くない、出るゲームを(ry しかしバトル性能は高い。 2では、固有技全てに炎属性が付いていたため、炎が弱点の敵には強いが、炎耐性の高い敵は少々辛かった。 しかし3では、「正々堂々」という、一対一の攻撃の威力が30%アップする魔ビリティを持っているため、最強技の「烈火武神撃」の威力がアップ。 仕様変更によって手軽に特殊技を強化できるのもあり、簡単に超火力を手に入れる事ができるようになった。 4では、属性耐性値を攻撃魔法の威力に上乗せする魔ビリティ「エレメントフォース」が、特殊技全てに有効になった。 アデルはデフォルトで炎耐性が75%あるため、正々堂々と合わせて烈火武神撃の威力が二倍に。 vitaで発売された3のリメイクでは、烈火武神撃の威力がSからSSに上昇。もちろんエレメントフォースも有効です。 2発売当時は馬鹿にされていたが、今では強キャラの一人になっている。 ■本編での活躍 いくら捜しても見付からないゼノンを倒す為、優秀な召喚士(サモナー)であるママが三年かけて集めた素材と家族の寿命を使い魔王ゼノンを召喚しようとする。 しかし現れたのはゼノンの一人娘を名乗るロザリンドであった。 アデルは契約により自分から離れる事が出来ないロザリンドを、父・ゼノンの元へ無事に送り返すと約束し、ゼノンを捜す旅をしていく。 元・ダークヒーローのアクターレや打倒ゼノンを試みる忍者修行中の雪丸、とある魔王の元を離れ魔王神の称号を得るためゼノンをブッ殺そうとする魔神エトナ達と出会いながら旅をするうち、『呪いをかけているゼノンは偽者ではないのか?』という疑問が生まれる。 そしてとある出来事でゼノンが偽者であることを確信したアデルは、様々な理由から偽者を倒そうと誓う。 上がりやすいWMは拳。 魔ビリティは【自分よりレベルが高い相手に与えるダメージがUP】。 固有技には全て炎属性がつく。また素手で殴ったり蹴ったりする為、WM的にも拳がオススメ。 尚、アデルはディスガイア3,4にもゲスト参戦している。(ロザリンドと共に。) 大半夫婦ってる。 以下ネタバレ 「大事なのは血の繋がりじゃない、心の繋がりだ」 ロザリンドに散々『家族と似ていない』と言われるアデルだが、それもそのはず。 パパとママ、タローやハナコとは血の繋がりが無いのである。 アデルの本当の両親は、親友であったパパ達にアデルを預け、必ず戻って来るという約束をした後帰って来ていない。 約束を果たさず、幼い自分を裏切ったままの両親を軽蔑したため、約束を絶対に守る事を心に誓っているのである。 以下更なるネタバレ アデルが何故悪魔にならなかったのか。 それはアデルが人間ではなく、純血の魔族、しかも魔王クラスの両親の子供のため。 元から悪魔であるため、呪いの影響を受けなかったのである。 アデルの両親・シュラとセリオンはヴェルダイムで人間として暮らす事を決め、ヴェルダイムにやって来た悪魔だった。 その時悪魔である自分達を皆が暖かく迎えてくれた事に感動し、ヴェルダイムに魔王ゼノンがやってきた事を知った時、愛する息子のアデルをパパ達に預け、ヴェルダイムを護るため、魔王ゼノンに挑んだのである。 結局は負けてしまい、記憶と感情を封印されゼノンの手下に成ってしまうも、ロザリンドと共にいるアデルを見るうちに、親の情が蘇っていく。 終盤まで自分達でもよく解らないままアデルを助け続けるも、ついに記憶を取り戻す。 しかしもうアデルと敵同士として対峙するのは避けられなかった。 最期は愛する息子にヴェルダイムを護れなかった罪を精算してもらい、約束を守れなかったことを謝罪する。 そしてゼノンを倒すことをアデルへ託し、我が子が真っ直ぐに成長したことと、そうなるように息子を慈しんで育ててくれた親友達に感謝の想いを抱きつつ、その生涯を閉じるのだった。 adl「ボ、ボク、プレネールさんのファンなんです!サインください!」は迷言 アデル「追記して、修正して、戦い抜くっ!そいつが、俺の流儀だっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 立ち絵で耳が髪で隠れてるのも伏線だったんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-10-19 05 17 04) 漫画版良かったなぁ -- 名無しさん (2015-08-26 11 00 56) 出自の設定とか素材はよかったのにいろいろもったいなかったな -- 名無しさん (2015-08-26 11 07 25) 女が苦手、炎属性・・・あっ・・・(察し) -- 名無しさん (2015-12-20 20 30 06) だいぶ前にやったから2の話忘れてたからこの記事あって助かった。今じゃただのバカップルの片方だもんな…(褒め言葉) -- 名無しさん (2017-11-23 21 25 16) 名前 コメント
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魔界戦記ディスガイア Refine パッケージ版 / ダウンロード版 SRPG 7,776円(税込)2.3GB 15年経っても遊び尽くせない!史上最凶のシミュレーションRPG 初代『魔界戦記ディスガイア』が、グラフィックを高解像度化し、Nintendo Switchで登場! 「ディスガイア」シリーズは、魔界を舞台に、魔王や悪魔、天使たちの活躍を描いたハチャメチャで痛快、爽快なシミュレーションRPGシリーズ。 シリーズを通して魅力となるのは、底なしのやり込み要素と、突き抜けたゲームシステム。 キャラクターレベルは最大9999まで上がり、攻撃で繰り広げるダメージ力もケタ違い。 シリーズのファンにはもちろん、シリーズ初プレイの方にもお楽しみいただけます! 配信日 2018年7月26日 メーカー 日本一ソフトウェア 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語 CERO A スマホ版の8倍オートとか逆輸入された?? されてるなら欲しいけど -- 名無しさん (2021-02-02 18 34 38) 名前 コメント
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大見出し 大見出し 追加・変更点 アクターレ編 アイテム界 魔チェンジ 記録屋 音楽屋 ペイント屋 暗黒議会 追加罪状 追加キャラ DLC追加キャラ DLC追加武器 追加魔法・追加技 その他の変更点・追加点 アクターレ攻略 封印解放プリニガー攻略 etc. 追加・変更点 アクターレ編 アデル編⇔アクターレ編のデータ相互引き継ぎあり 全4話。アクターレが主人公の新規シナリオ。→【シナリオメモ】 拠点はアクターレの実家になる。→【拠点の住人】 タイトル画面で「はじめから」にカーソルを合わせて「△□×△□×○」と入力すると、アクターレ編から始めることができる。 アクターレ編から始めた場合のアクターレの初期レベルは3。 戦闘説明の語り手は当然アクターレ。 裏時空の渡し人を出現させるスイッチの場所は、物干し竿の裏、長屋裏の花壇、アンテナ、洗濯機近くの段ボール箱、大家さんの左(初期視点で) アクターレ編1-2開始時にディスガイア3の「魔チェンジ」「投げレシーブ」が使用可能になる。 アクターレ編をクリアすれば、「魔チェンジ」「投げレシーブ」を本編に引き継ぐことができる。 アイテム界 ディスガイア3の「レベルスフィア」を追加。 味方がレベルスフィアを持ち上げている状態でクリアorスキップ(不思議の小部屋はNG)でアイテムのレベルアップ+5。 小部屋で改造してもらうことで、魔物2体を同時に魔チェンジする「魔チェンジ2」が使用可能になる。 魔物が石版を装備している。 ズアー(易者)の占い後、何度も話しかけると戦闘になる。倒せばアイテムレベルアップ+3。大吉が出た後に倒せばレベルアップ合計+13になってウマー。 アイテムの種類によって出やすい界族が決まっている。これはPS2版と同じかも。 界賊団 アイテムの種類 オーク ギブス プリニー 銃 レンジャー 剣 ニワトリ 斧 界賊団Z 全部 ダンス 弓 お坊さん 杖 ハンター 防具 アニマル 魔物武器 ムチムチ 筋肉 漂流 全部 もじもじ 眼鏡 忍者 拳 ゲート 槍 成金 秘宝 赤い 靴 魔チェンジ 魔チェンジ武器のステータスは、元の魔物の装備なしのステータスの30%。 元の魔物の固有能力も引き継がれる。 魔チェンジ武器を装備したキャラが経験値を獲得した時、同じだけの経験値が魔チェンジしている魔物にも入る。 (経験値は魔物の前科ではなく、装備キャラの前科で増加する。) 魔チェンジ状態で裁判所に入っても、前科を獲得できる。 魔チェンジターンは2ターン(魔チェンジ2は1ターン)。暗黒議会で増やすことができる。 魔チェンジの秘伝書:魔チェンジさせすぎの罪やアニマル海賊から奪うことで入手可能。 魔チェンジギブス:最高能力を反映する。魔チェンジしすぎの罪の景品。 魔チェンジするキャラクターの装備の中に魔チェンジするキャラクターの大好き屋があれば、魔チェンジ武器にその分のステータスも反映される タイプ一覧 拳 樹巨人族、邪猫族、量産型兵器 剣 猫娘族、幻獣族、中ボス、ニジレッド、ラズベリル、ゴードン 槍 夜魔族、邪竜族、妖花族、ティンク 弓 魔翔族、傀儡族、聖竜族、ゼタ 銃 屍族、プリニー族、銃魔人族、ハナコ、カーチス、アサギ 斧 猪人族、死竜族、妖鳥族、炎帝族、タロー、プリエ 杖 妖霊族、水魔族、マージョリー 記録屋 収集記録 … 手に入れたことがあるアイテムを確認できる。 魔界記録 … 敵撃破数や最高レベル、周回数、エクストラエネミー撃破などのデータを確認できる。 図鑑 … 作成可能な汎用キャラの図鑑。 音楽屋 聴いたことがあるBGMを購入して聴くことができる。BGMの購入はアイテム界の小部屋で。 また、購入した曲はアイテム界のBGMにもできる。 ランダム再生 1階層ごとに曲をランダム再生します。 BGM01 罪深き薔薇の薫り BGM02 華麗なる闇族 ’05 BGM03 Wonder Castle BGM04 冬原哀歌 BGM05 Dawn Whisper BGM06 ロザリンド BGM07 Lonely Rosary BGM08 Over Driver BGM09 Brother & Sister BGM10 MAKAI BAND BGM11 この胸のぬくもり BGM12 Heroic Blues BGM13 Dark Zone BGM14 子羊の群れ BGM15 聖なる館 BGM16 So Long... BGM17 MAKAI Station BGM18 ロザリンドの宮殿 BGM19 ラハール様の賛美歌 BGM20 Akuma Drops HG BGM21 Secret Circle BGM22 Night Head BGM23 忍びの舞 BGM24 1st SAMURAI BGM25 Cyber Dance BGM26 Trance NO.4! BGM27 R.P.G BGM28 プリニー My Love BGM29 Heavy Rotation BGM30 Visual Sensation BGM31 Daybreak Crying BGM32 神々の歌 BGM33 ディスガイア ラプソディ BGM34 Spread your wings BGM35 悪魔のトリル BGM36 アクターレ・ブルース BGM37 Akuma Drops BGM38 Witch Hunting BGM39 麗しの輪舞 BGM40 Underworld BGM41 グレートワイルダー BGM42 Hysteric Kingdom BGM43 ディスガイア BGM44 ラハール様の賛美歌 BGM45 The Anthem Of Braves BGM46 がんばれ女の子 BGM47 赤い月 BGM48 ローゼンクイーン商会魔界支店 BGM49 March Of The Planet Earth BGM50 魔界の囁き オルゴールバージョン BGM51 酔いどれStreet BGM52 Windin’Rinding BGM53 小さなダイアリー BGM54 Brilliant Blue BGM55 Mr.チャンプル BGM56 チャイニーズソード BGM57 グレートワイルダー~PKアレンジバージョン~ SONG01 戦友よ SONG02 おお 我が素晴らしき人生よ SONG03 エトナ・ブギ SONG04 エトナ Rock SONG05 White Tiger SONG06 ラストバトルを踊ろうぜ! SONG07 君が教えてくれたもの SONG08 罪な薔薇~インストバージョン~ SONG09 罪な薔薇 SONG10 キラリ☆星になる 配信BGM01 アルもゆく? 配信BGM02 DEAD END 配信BGM03 Modern Times 配信BGM04 Cosmic Rays 配信BGM05 グランド パプリカ 配信BGM06 Crazy Pianist 配信BGM07 デスペラード 配信BGM08 Rock’n Rocks 配信BGM09 My Little Garden 配信BGM10 Game Breaker~アレンジバージョン~ 配信BGM11 Demons Party 配信BGM12 Burning Fighting Spirit 配信BGM13 魔立邪悪学園入学希望者募集CMソング 配信BGM14 Wood Stick 配信BGM15 この熱き思いの果て 配信BGM16 ニュースNO.3(『まいにちいっしょ』より) 配信BGM17 ミアベルその1 配信BGM18 ミアベルその2 ペイント屋 キャラの色を同系統で作成可能なクラスの色に変更できる。 アイテム界の小部屋に登場するほか、議題で拠点に呼び出すこともできる。 暗黒議会 通常議題 敵をもっともっと強くしてほしい 敵のレベル段階を一気に5段階上げることができる。 敵をもっとも強くしてほしい 敵のレベル段階を一気に上限まで上げることができる。 敵をもっともっと弱くしてほしい 敵のレベル段階を一気に5段階下げることができる。 敵をもっとも弱くしてほしい 敵のレベル段階を一気に下限まで下げることができる。 拠点マップにアトリエを開きたい 拠点にペイント屋が出現する。小部屋で出会っていること。 魔チェンジターンを増やす 魔チェンジのターン数+1。 アデル出席の議題 めざせ下克上!(アサギ) 「暑中見舞い申し上げます」クリア後に出現。アサギが仲間に。 戦友よ!!(ニジレッド) 「ヒーローショー開催」クリア後に出現。ニジレッドが仲間に。 私が仲間になって差し上げましょう(中ボス) 「エンディングが見たい!」可決後に出現。中ボスが仲間に。 共に戦おうではないか(ゴードン) 「男たちの戦場」クリア後に出現。ゴードンが仲間に。 強い奴と戦わせて(プリエ) 「聖パプリカ王国跡」クリア後に出現。プリエが仲間に。 あたしの力を貸してやるよ(マージョリー) 「ビューティーキャッスル」クリア後に出現。マージョリーが仲間に。 我の力が必要なのだろう(ゼタ) 「ファントム・キングダム」クリア後に出現。ゼタが仲間に。 はやく人間になりたい(アサギ) 人型のアサギに変更。初期レベル2000。 やっぱりモンスターが好き(アサギ) 魔物型のアサギに戻す。 お城に遊びに来ませんか?(ヴィーネ) インフィニットループの紹介ムービー。ヴィーネ/妹姫(Lv20) 面白いもの見せてやるよ!(アラミス) プリニーの〃。アラミス/エトナの家臣(Lv20) 灯籠世界をのぞいてみませんか?(各務) 夢想灯篭の〃。各務/灯籠世界の住人(Lv100) 警視庁編纂室への支援を求む(かごめ) 流行り神の〃。かごめ/警部補(Lv20) 警視庁編纂室への更なる支援を求む(かごめ) 流行り神2の〃。↑を見ると出現。 邪悪学園生屠募集!!(マオ) ディスガイア3の〃。マオ/邪悪学園理事長(Lv2000) 追加罪状 魔チェンジさせすぎの罪 … 前科10犯、魔チェンジの秘伝書。 魔チェンジしすぎの罪 … 56~64階、前科12犯、魔チェンジギブス(最高能力を反映) 追加キャラ 前作(無印または通信対戦)のセーブデータがあると、侍(女)(Rank1は退魔士)が作成可能になる。 メッセージは表示されない。記録屋の図鑑で出てれば大丈夫。後から前作のセーブデータ作っても追加される。 アクターレ編を進めることで、デスサーベル、エンテイ、天使兵が作成可能になる。 地球勇者関連のイベントをクリアすると量産型地球勇者が作成可能になる。 先にマオ戦(量産型が敵として出現する)をクリアしても作成可能になる模様。 ニジレッド、中ボス、アサギ、プリエ、マージョリー、ゼタ、ゴードンは、イベント後に議題可決で仲間に。 マオ、ラズベリル、チャンプルが参戦。~条件はまだ確定してないけど↓な感じ。出ないときはとりあえず話を進めるとか周回してみるとか。 チャンプル … プレイ時間50時間+アクターレ編クリア ラズベリル … チャンプルクリア+裏面29面クリア マオ … ラズベリルクリア+修羅の国出現 最強の敵「プリニガーX・轟」が追加。『本人と同族を攻撃した特殊技は二度と効かない』といった傍迷惑な機能付き。 特殊能力の効果 大好き屋の効果 固定キャラ ニジレッド HP25%以下でATK+25% 大好き屋1につき、さらに+1% 中ボス 男性キャラからのダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 アサギ マップ上の味方男性キャラの数だけ能力UP ゴードン 通常攻撃が回避されると、もう一度行動可能 プリエ 攻撃範囲内の空白マス分ダメージUP マージョリー 女性キャラからのダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 ゼタ 人間型キャラに対するダメージ+25% 大好き屋1につき、さらに+1% チャンプル 反撃時、受けたダメージを100%上乗せする 大好き屋1につき、さらに+1% ラズベリル 魔法射程+2、消費SP増加 大好き屋10につき、さらに射程+1 マオ マップ上の敵1体につき、攻撃力+5% 大好き屋5につき、さらに+1% 汎用人間キャラ 侍(女) 単独での単体攻撃時にダメージ+30% 大好き屋1につき、さらに+1% 天使兵 隣接する味方が受ける無属性攻撃ダメージを50%軽減 大好き屋1につき、さらに1%軽減 汎用魔物キャラ 邪猫族 移動1マスごとに攻撃力+10% 大好き屋10につき、さらに+1% 炎帝族 マップ上の味方炎帝族1体につき各パラメータ+10% 大好き屋5につき、さらに+1% 量産型兵器 移動せず通常攻撃をすると二回攻撃する 大好き屋はパラメータ増加率が1.5倍(端数切捨て) DLC追加キャラ トロ、クロ(村の住人等) DL後、議員モードでトロとクロの要望する議題を可決する必要あり(根回ししなくても全員賛成してくれる)。 プレネール アルマース(ディスガイア3より)(有料) サファイア(ディスガイア3より)(有料) ダークエクレール(ラ・ピュセルより)(有料) ギグ(ソウルクレイドルより)(有料) マローネ(ファントム・ブレイブより)(有料) アッシュ(ファントム・ブレイブより)(有料) ミアベル(アンティフォナの聖歌姫より) プラム(ファントム・キングダムより)(有料) 魔神ハナコ(本作初登場) DLすると、時空の選択項目にハナコの召還実験が追加され、その中でステージを選択して戦闘に勝てば仲間になる(レベルは100)。無料のDLCであるプレネールとミアベルは戦闘なし。 DLC追加武器 トロの拳 2009/05/22配信 (無料) トロの槍 2009/06/26配信 (無料) トロの弓 2009/07/24配信 (無料) トロの斧 2009/08/28配信 (無料) クロの杖 2009/08/28配信 (無料) クロの剣 2009/06/26配信 (無料) クロの銃 2009/07/24配信 (無料) 追加魔法・追加技 テラ系魔法の上位版としてペタ系魔法を追加。(ペタ3色はLV160、ペタスターはLV200で習得) 武器技も追加。(WM30で習得) その他の変更点・追加点 議会の可決し易さに影響する前科はキャラアイコンに表示されている物のみに。 メインキャラはダーク太陽に突っ込ませることもないだろうから前科は消さない事を推奨 ステータス画面で累積前科が確認できる。 ステータス画面で習得している技・魔法の並び替えが可能。 設定で戦闘中の移動速度を変更可能に。 アイテム界屋のコマンドを倉庫アイテムに対しても行える。 攻撃時にアングルが変わらないように変更。 ベースパネルからの出撃時のソート機能。 主人公の最大レベル以上の敵を捕獲できないように変更。 一部の魔物の声変更。 大きなバグ等はPS2Best版の時点でほぼ修正済み。以下修正済みバグ 病院バグ(景品32個以上でバグ) ショップの前科による価格補正バグ(前科が高くなると売値が買値を超えていた) せくしーぱんつ等の限定アイテムを試着利用で複数入手出来るバグ アクターレ攻略 Q.ファンとの触れ合いで裏面に入っちゃうんだけど。 A.TOTAL DAMAGE 2000以上が条件だから、適当に弱い奴で攻撃。 Q.アクターレ編2-3どうすりゃいいの? A.手前の4人は隣接して弓を盗む。4人目の近くから遠距離攻撃で増殖、回避、敵強化を破壊。後は適当に。 Q.アクターレ編3-4は? A.速攻で進入禁止を壊して他のシンボルをなんやかんやする。 Q.じゃ、じゃあ4-3は? A.ジオシンボルはどうしようもない。故に主力を2人以上育ててないと難しい。 蛾と犬は動き始めるターンが決まってるから、パネルに乗られる前に倒すこと。 ボスだけはパネルを狙わないので後回し。 Q.アクターレ編から始めてアデル編に入ったとき、最初の汎用3人ってちゃんと仲間になる? A.なった。 Q.アサギを人間にする方法を詳しく! A.アサギ(魔物)Lv2000以上でアデルでの議会に議題「はやく人間になりたい」がある 封印解放プリニガー攻略 比較的倒しやすい方法を発見したので載せときます。 封印解放プリニガーは9マス以上射程のある攻撃(敵と味方の間が8マスある状態)で 攻撃すれば近づいてこないので一方的に攻撃し続けることができます。 ただし9マス以上の射程がある技は特殊技のみなので、十分に鍛えてないとプリニガーの特殊能力により二度と効かなくなります。 そこで射程+3をした銃を利用します。 射程+3をした銃の射程は8なので、反撃をされてしまいますが、 攻撃後に後ろから味方で持ち上げることで8マスの間を確保できます。 ↓絵にするとこんな感じ 敵□□□□□□□攻持 持 攻のキャラが攻撃をした後、ターン終了する前に持のキャラが攻のキャラを持ち上げます。 持が二人いるのは次ターン開始時に持ち上げてるキャラがまず攻撃キャラを投げておろし、 攻撃キャラが攻撃後にもう一人のキャラが持ち上げるためです。 また、敵と攻の間にうまくベースパネルを挟めば、敵はこちらに近づきにくくなるため、 間7マスの状態でも持ち上げキャラを使わずに攻撃し続けることができます。 実際に撃破した時のキャラも載せておきます ・アサギLv9999 銃255 HIT素質255 エトワール(射程+3)Lv200(大好き屋25付) 魔界ウォーズ Lv200 超合金ロボスーツ Lv200 超合金ロボスーツ Lv200 これでセイムボーナスやアイテム界議決気にしなくてもだいたいHITが1000万弱になります。 あとはアサギの特殊能力で男キャラ9人出して、大好き屋25付けて、ヒットアップを使えばHITが4.7倍になるので 4000万ぐらいになります。 これなら鶏による弱体化を使わなくても一撃で3000万程度のダメージを与えられ、 連続攻撃ボーナスもつくのでダメージどんどん上がります。 カンですがおそらくこの戦法でまともにプリニガーに勝つのに必要なHITは最低2000万程度になるんじゃないかと思います。 はじめにプリニガーの包囲を突破する時は魔物キャラの投げレシーブを有効活用してうまいこと投げて一か所に集めましょう。 7キャラで投げて(プリニガー一体は初期位置のまま)あとはその投げたキャラをベースパネルに投げて回収、 回収に使ったキャラをさらにベースパネルに投げて回収・・・を繰り返せば投げ終わったキャラでもある程度移動させることができます。 ついでにオススメの敵投げ初期配置も載せときます。 |□□□□□□□□□□□□□□□|マ |□□□□□□□□□□□□□□□|ッ |轟轟□□□□□□□□□□□□□|プ |轟轟轟轟□□□ベ□□□ア持□□|の |轟轟□□□□□□□□□持□□□|外 |□□□□□□□□□□□□□□□|側 |□□□□□□□□□□□□□□□| ベ:ベースパネル ア:アサギ 投げに使ったキャラは回収をうまく利用してできるだけマップの右側に逃がしておきましょう。 追加検証: 戦闘中のHIT2000万で命中率50%、ダメージ600万くらいでした。 根性で粘って倒せる妥協ラインじゃないかと思います。 1億6000万*8体/600万、命中率50%に連続攻撃ボーナス考慮すれば300~400発も打てば全滅させられるはずです。 アサギで戦闘中に4.7倍ボーナス考慮するんだったら元のHIT400万ちょいを達成すればいいことになりますね。 これくらいならプリニーバール倒してる人なら楽に達成できるのでは? アサギを鍛えてない人でもLv9999のWM255にすれば装備品だけで達成できるはず ※アサギ(魔物)とアサギ(人間)は別ユニット。前科や転生回数が引き継がれないため、鍛えるのであればまず人間にしましょう 戦闘中にステータス4.7倍にできるとかアサギの性能鬼畜すぎ・・・ ついでに言うとHIT補正140%なので達成はさらに楽なはずです このやり方は銃+3を使えば一方的に攻撃できるってのが基本戦略なんでもっと楽なやり方あるかもしれないです。 いい方法ありましたら情報お願いします。 さらに追加 アーチャー大好き屋25の弓で普通に射程達成できました・・・;; 上記の方法以外に侍男で遠くから一撃必殺狙うとか 瀕死の戦士男にロザリー隣接させるとかも有りですね etc. 修羅を統べる者(表記はプリニー海賊団)はランク40武器(最強武器)の91階~99階で出現する アクターレ編専用キャラ(ピンク・大女優とか)をアデル編・修羅限定で仲間にできる議題がある 性別 ピンク・大女優が女、汎用の炎帝・猫サーベルは無し 主役Bは男 汎用天使兵は女 汎用天使兵・主役Bは人型でありながら飛行能力を持つ使い勝手の良いキャラ 裁判所での前科付与時に魔チェンジ2を利用すれば最大6体の魔物に同時に付与可能 (人+(魔物*2))×3 ←これを人間キャラが投げれば良い 魔チェンジ1なら (人+魔物)×4 +魔物 この組み合わせで5体同時 ただ、魔チェンジ中は合体相手である人間キャラの前科数が魔物に反映されるため、魔物キャラの前科を無理して溜める必要は無くなった。 ファンとの触れ合いの裏面にて。シーフの意識を盗むと健康を盗むでノーダメクリア。 ボーナスゲージUP。敵をもっとも強くするで、お金(150万ぐらい)やら強力な武器を入手することが可能。 参考までにゴッドハンド入手しました。